《被遗忘的安妮》让你以一种全新的方式畅玩动画电影

选择式的动画电影。

《被遗忘的安妮》让你以一种全新的方式畅玩动画电影 - Xbox One

《被遗忘的安妮(Forgotton Anne)》有着精致的手绘背景和唯美的动画。这点是毋庸置疑的。我们能轻易猜到这种动漫风格的灵感来源:吉卜力工作室(Studio Ghibli)的《千与千寻(Sprited Away)》亦或是今敏导演的《东京教父(Tokyo Godfathers)》。

《被遗忘的安妮》的美术指导Anders Bierbelg Hald告诉媒体,“自从我担任游戏背景画师以来,我一直在学习吉卜力工作室和4度工作室(Studio 4C)的背景画风,所以从他们的作品中学习了处理视觉难题的技巧,并将这些灵活的运用,构造西方风格的背景。”

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之后给这些图画带来生气的是动画师Debbie Ekberg和Sebastian Ljungdahl,他们两人都曾在东京学习动画制作,他们的老师有《猫的报恩(The Cat Return)》的导演森田宏幸(Hiroyuki Morita)和其他当时有名的动画家。

角色动画缺少过渡的帧,但这是故意设计的。因为这样可以更好地模仿老式手绘漫画的风格。

游戏动画电影式的风格非常独特也非常吸引人。玩家们期待能马上体验这款游戏。《被遗忘的安妮》的预告片甚至像电影的预告片一样精致,但是也有着电影常见的开场白“在一个……的世界里”。

《被遗忘的安妮》的故事情节也与这种奇异的动画风格很契合。主角安妮被困在一个神秘的地方,被称为“被遗忘的国度”,安娜与大师Boku生活在一起,那片大陆上还栖息着许多被遗忘的生物。

这些被遗忘的生物既可以是安妮和大师Boku的朋友,也可以他们的敌人。它们可以成为建造返回人类的国度的天际桥(Ether Bridge)的工人,也可以是为了不知明原因奋起反抗的叛乱分子,或许是想阻止安妮和大师Boku逃离这个世界。安妮作为守护者(Enforcer)需要维持这个世界的秩序,大师Boku作为幕后的智囊,想要回到人类的世界。

这个世界是由一种叫做“灵魂(anima)”的神奇魔力支撑的,安妮可以用手腕上的一个装置“Arca”来控制这些能量,去扫清2D游戏世界中的障碍。

《被遗忘的安妮》拥有着美丽的画风和神秘的故事,但是它的游戏玩法好不好呢?

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《被遗忘的安妮》的无缝衔接达到了游戏制作者的目标,在重要的对话、谜题间没有加载动画,给玩家一种动画电影的体验。

谜题不需要太多的思考或者尝试就可以解开,他们穿插在主角的对话间,却没有打断故事的推进。笔者只玩到了游戏的前20分钟,所以笔者猜测后面的谜题可能会越来越难,像安娜的翅膀这样的道具可能会加入其中。

不管怎样,作为一款叙事风格的冒险游戏,《被遗忘的安娜》的精华主要是玩家在游戏中所做出的选择。尽管在短暂的试玩中,选项的多米诺骨牌效应还没有完全的体现出来。笔者也对自己的第一个重大选择犹豫不决,并质疑安妮看似善良的本性。

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在教程中,笔者用安妮的Arca去追捕逃跑的红色围巾,它也是被遗忘国度的一员,最后这条围巾掉在了地板上,杂乱地堆在一起。这时出现了一条备注“或许还有不同的结果”。

笔者觉得如果这款游戏能提前告诉玩家提取遗忘生物(Forgotling)的灵魂无异于拿枪指着它的话,可能笔者就不会那么做了,但事实上游戏里并没有告诉玩家这一点。而且令笔者感到恐惧的是,安妮只把她家里丧失了灵魂的遗忘生物当成是需要清理垃圾。

在第二次游戏时,笔者选择了另外一个选项“放走逃跑的红围巾”,游戏并没有显示这是否是正确的选项,但是却改变了笔者在游戏里的行为。

这个选项的后果并没有受到警告,也许是因为对安妮来说,这并没有什么大的影响。也许其他遗忘生物很尊敬安妮,只是因为她是守护者(Enforcer),拥有可以随意抹去它们生命的力量。也许支撑着天际桥的灵魂能量是来自于那些没有获得上桥许可的不幸的被遗忘生物。

也许是笔者想得太多了。《被遗忘的安妮》的故事设定很容易理解并接受,但是随之而来也会有数十个问题在脑海中盘旋。笔者期待能早日揭开真相!

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